Değişen dünya sistemi ve gelişen teknoloji, beraberinde orijinal ayrıcalıklar getirmiş durumda. Sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik ve simülasyon kainatları üzere tasarıları da ulaşılabilir hale getiren geliştirilmiş aygıtlar, hem kurgulanmış hem de simüle dilmiş evreleri kusursuz bir biçimde deneyimlemeye takviye olup cümbüş kesimini yesyeni bir boyuta taşıdı.
İlk yaygınlaşma noktası, oyun ve görüntü bölümü olan sanal gerçeklik gözlüklerinin birinci modellerinin 1990’lı yıllarda dünyaca ünlü teknoloji firmaları tarafından piyasaya sürüldüğünü söyleyen İncehesap’un Kurucu Ortağı Nurettin Erzen, gün geçtikçe gelişen bu eserlerin, son yılların trend teknoloji eserleri ortasında yer aldığını belirtti.
Sanal gerçeklik, 2021 yılının sonlarına yanlışsız, teknoloji gündeminin tepesine oturan ve sanal cihan olarak tanımlanan metaverse kavramı ile birlikte, tekrar teknoloji gündeminin baş köşesinde yerini aldı. Yapay biçimde yaratılan mesajlarla, beyinde gerçeklik algısı yaratarak kişiyi bu sanal ortama dahil etmeye yardımcı olan sanal gerçeklik gözlükleri, sanal gerçeklik AR ve arttırılmış gerçeklik VR tecrübesini yaşatan giyilebilir teknoloji eserleridir.
AR ve VR yeknolojilerinin giriş kapısı
Kullanıcılarına, oyun ve görüntü ortamının bir modülü olma fırsatı sunan sanal gerçeklik gözlüklerini, AR ve VR teknolojilerinin giriş kapısı olarak tanımlayan İncehesap’un Kurucu Ortağı Nurettin Erzen, yaygınlaşma noktasının oyun ve görüntü bölümü olan sanal gerçeklik gözlüklerinin, birinci olarak 1990’lı yıllarda dünyaca ünlü teknoloji firmaları tarafından piyasaya sürüldüğünü belirtiyor.
Yazılımsal bir kainata giriş
Sanal gerçeklik gözlüklerinin, yazılımsal olarak oluşturulmuş bir kozmosa giriş yapmaya dayanak olduğunu söyleyen Erzen, sanal gerçeklik gözlükleri sayesinde yaşanılan tecrübesi şöyle özetliyor: “Bu aygıtlarda bulunan jiroskopik sensörler, manyetometreler ve stabilizasyonu sağlayan ekipmanlar, beden hareketlerinin sanal gerçeklik kozmosuna aktarılmasına dayanak olur. Bu sayede, başınızı sağa çevirdiğinizde, dijital kozmostaki yansımanız da birebir yansıyı gösterir ve o tarafa gerçek bakmanızı sağlar.”
Sanal gerçeklik gözlüklerinde görsel içerik kadar, işitsel içeriğin de ziyadesiyle değerli olduğunu söyleyen Erzen, bu mevzuda en düzgün tecrübesi sunmak ismine, gözlüklerde çevresel ses sistemleri kullanıldığını ve bu sistem ile kullanıcılara da dijital kozmosta oluşan sesleri tıpkı istikametten duyma imkanı sağlandığını belirtiyor.
“Metaverse kavramı, önümüzde periyotta de karşımıza çıkacak”
“2014 yılında, Oculus VR isimli sanal gerçeklik teknolojisi ve eserleri üreten firmayı satın alan Facebook, yıllar içinde bu daldaki yatırımlarını da arttırdı. 2021 yılının sonunda ise, ismini Meta olarak güncelleyerek şirket odağını metaverse eksenine kaydırdığını belirtti” açıklamasında bulunan Erzen, kelamlarına şöyle devam etti: “2021 yılına damgasını vuran metaverse konusunun, önümüzdeki devirde de sıklıkla karşımıza çıkacağını ve bu alandaki gelişmelerin sanal gerçeklik gözlükleri alanında da yansımaları olacağını söylememiz mümkün.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı