Dünya dijital alanın tek istikametli bağlantı sürecinin tesiriyle kıymetli bir geçiş süreci yaşamakta İnsanoğlu hayatın ardahan escort tüm alanlarının dijitalleşmesi ile kapsamlı bir dönüşüme tanıklık ederken korona salgınının getirdiği kimi tesirlerle bu süreç daha da tesirli ve derin bir hale geldi Bilhassa gençlerin ve z neslinin en artvin escort büyük ilgi alanı olan dijital oyun bölümü beraberinde etik pahaları de tartışmaya açtı Dijitalleşmenin suratı ve derinliği sonuçları itibariyle üzerinde çalışmayı gerektiren acil bir durumu ortaya koydu Dijital Oyun Kesiminde aydın escort İş Ahlakı bahisli webinar düzenleyen EGİAD Ege Genç İş İnsanları Derneği yakın vakitte bahis hakkında epey kapsamlı bir kitabı çıkan DEÜ İşletme Fakültesi Öğretim Üyesi Doç Dr Ulaş Çakar ı ağırlayarak gençler için mevzuyu masaya yatırdı
Gençlerin internet toplumsal medya ve dijital oyun kesimindeki tesiri ve gerçekleşen paylaşımları yeni bir kavramı da gündeme getirdi dijital etik Bireyin ahlaki alt yapısı temelinde yaşadığı ve etrafında yaşanan olaylar karşısında gösterdiği reaksiyonlar ya da ortaya koyduğu hal olarak tanımlanan etik kavramı artık internet toplumsal medya ve oyun bölümü için dijital etik olarak tanımlanmakta Gençlerin en çok vakit geçirdikleri mecraların başında gelen Dijital Oyun alanlarının etik kurallarla yönetilmesi gerektiğini kıymetlendiren EGİAD hususla ilgili detaylı bir sunum gerçekleştirdi Toplantının açılış konuşmasını yapan EGİAD İdare Konseyi Lideri Alp Avni Yelkenbiçer epey geniş bir kitleye sahip olan oyun dalının EGİAD ın da ilgi alanına girdiğini belirterek Girişimcilik dünyasında da epeyce tanınan olan oyun bölümünde çalışmalarımız bulunmakta EGİAD Melekleri olarak periyoda başlarken hem oyun girişimciliği tartı verme kararı almıştık hem de e sporu ayrıntılıca inceleyecektik Bu doğrultuda kurulan Oyun İcra Şuramız Arda Yılmaz Arda Ürper Cem Elmasoğlu Hüseyin Kadıoğlu ve Levent Kuşgöz liderliğinde hoş çalışmalara imza atılıyor EGİAD Meleklerinin de yüklü olduğu ve EGİAD üyelerinin kurduğu you can games teşebbüsü bu dala yönelmemizin bir yansımasıdır Oyun girişimciliği temelde kullanıcıların gündelik hayatta sıklıkla kullandıkları ve ömür rutinine entegre olabilen tanınan olma potansiyeli taşıyan oyunların geliştirilmesi üzerine konseyi olan bir daldır Oyun girişimciliğinde gelir modeli oyun içi satın alımlar ya da reklamlara yer vermek üzerine heyetidir Bu biçim teşebbüslerde taşınabilir oyun geliştirmek öteki oyun çeşitlerine nazaran çok daha popülerdir Teşebbüsün başarısı ise oyunun kalitesi ve etkin kullanıcı sayısına nazaran belirlenmektedir Bizler farklı genelde teknik ve ticari boyutuyla ve birden fazla vakit da yatırımcı bakış açısıyla dijital oyun dalını ele alıyoruz Bu bağlamda aslında işin özünde yer alan metaverse konusunu da keza sıklıkla işlemeye çalışıyoruz Dijital oyun dalındaki büyük şirketlerin yükseliş ve çöküşlerinin yanı sıra bölümün başlangıcından bu yana bölümdeki oyunların teknolojik ve ekonomik yapılarındaki değişim ve bölümün süreklilik gösteren problemlerini ele almanın kıymetli olduğuna vurgu yapmak isterim Farkındalık sayesinde bizler dijital oyun kesiminde karşılaşılabileceğimiz yeni etik problemlere karşı daha hazırlıklı duruma gelebiliriz Tahminen de bu farkındalık sayesinde yeni etik sıkıntılarla karşılaştığımızda bunların sahiden yeni meseleler mı yoksa teknolojinin gelişmesiyle yeni üzere görünebilen klasik problemler mı olduğunu takdir edebiliriz dedi
DEÜ İşletme Fakültesi Öğretim Üyesi Doç Dr Ulaş Çakar ise 1960 lardan itibaren başlayan dalın 1970 lerden itibaren baş döndürücü bir biçimde geliştiğini belirterek gelişimin beraberinde ahlaki bir karmaşayı da doğurduğuna dikkat çekti 1983 yılında görüntü oyunlarının çöküşünün gerçekleştiğini söz eden Çakar bölüme Amerika ve Japonya nın tesirlerini de aktardı Tanınan kültür ve sinema ile Kovid sürecinin kesim üzerindeki tesirlerini de detaylı bir sunumla anlatan Çakar Erken devirlerde yapılan dijital oyun bölümüne yönelik karalama ve önyargılar tümüyle yok olmadı Ön yargılardan etkilenen ya da oyun aykırılığından ötürü bu alanda yayın yapanlar da bulunabilmektedir Alana yönelik istenilen kısıtlamalar ve sansür uygulamalarını savunmak için yapılan her çeşit yayın alanın yapısını tehdit etmektedir Kovid 19 pandemi koşulları ve Metaverse için artan yönelim oyun bölümüne artan ilgiyi daha da arttırdı Bölümün iş hacmi iştah kabartmaya başladı dedi
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı