Türkiye Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği nin ortak projesi Yarını Kodlayanlar kapsamında düzenlenen “Sanat İçin Yapay Zekâ Hackathonu ve Fikir Maratonu” sonuçlandı. Lise öğrencilerine yönelik hackathonda “Vadidm” kadrosu, ortaokul öğrencilerine yönelik fikir maratonunda ise “TrailerArt” ekibi birinci oldu. Dereceye giren gruplara fikir ve projelerini geliştirmeleri için ödül olarak teknoloji çekleri verildi.
Türkiye Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği tarafından hayata geçirilen “Yarını Kodlayanlar” projesi, çocuk ve gençleri dijital geleceğe hazırlamaya devam ediyor. Türkiye’nin dört bir yanında 242 bini aşkın çocuğa ulaşan proje kapsamında, biri ortaokul başkası ise lise öğrencilerine yönelik olmak üzere eşzamanlı iki online aktiflik düzenlendi. “Sanat İçin Yapay Zekâ Hackathonu ve Fikir Maratonu” ismiyle düzenlenen ve toplam 32 takımın başvurduğu etkinliklerde, gençler Yapay Zekâ teknolojileriyle sanatı buluşturan yaratıcı fikir ve projeler üretti.
Lise Esenyurt Escort seviyesindeki öğrencilere yönelik hackathonda Arda Uzunoğlu ve Alp Deniz Çabuk tan oluşan “Vadidm” ekibi birinci; İrfan Karabacak, Arda Engiz Sak ve Ege Akman’dan oluşan “ArtRevolution” ekibi ikinci; Defne Özer, Ayşe Çulcu ve Reyyan Anlı’dan oluşan “İlgitech” ekibi üçüncü oldu. Ortaokul seviyesindeki öğrencilere yönelik fikir maratonunda ise Birinciyim Derin Ören ve Doruk Varlıorpak’tan oluşan “TrailerArt” kadrosu birinciliğe; Kağan Mergen, Burcu Doğaç ve Melek Sude Yakar’dan oluşan “Algoritim” grubu ikinciliğe; Ahmet Karagöz, Ayşe Karagöz ve Ali Berat Çoşar’dan oluşan “Dokukod” ekibi da üçüncülüğe layık görüldü.
Türkiye Vodafone Vakfı Lideri Hasan Süel şunları söyledi:
“Türkiye Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği olarak, dijital geleceğe hazır kuşaklar yetiştirme maksadıyla 6 yıl evvel başlattığımız ‘Yarını Kodlayanlar’ projesini büyük bir kararlılıkla sürdürüyoruz. ‘Yarını Kodlayanlar’ projemizle, tüketen değil, üreten bir jenerasyonun yetişmesine katkıda bulunmak istiyoruz. Bugüne kadar 81 vilayette 242 binin üzerinde çocuğumuza kodlama öğrettik. Eğitimlerin yanı sıra online hackathon ve fikir maratonlarıyla da çocuk ve gençlerimizin somut toplumsal problemlere tahlil üretmelerini hedefliyoruz. Günümüzde neredeyse her alanda kullanmaya başladığımız Yapay Zekâ teknolojilerine ilgi her geçen gün artıyor. Bu teknolojiler, sunduğu yeni bakış açılarıyla sanatsal üretimi de etkiliyor. Biz de ‘Sanat İçin Yapay Zekâ Hackathonu ve Fikir Maratonu’ ismiyle düzenlediğimiz etkinliklerde ortaokul ve lise çağındaki öğrencilerimize Yapay Zekâ teknolojileri ile sanatı buluşturma imkânı sunduk. Mükafata layık görülen tüm grupları kutluyor, muvaffakiyetlerinin devamını diliyoruz.”
Habitat Derneği İdare Şurası Lideri Sezai Hazır ise şöyle konuştu:
Türkiye Vodafone Vakfı işbirliği ile Esenyurt Escort Bayan başlattığımız ve binlerce çocuğun hayatına dokunan Yarını Kodlayanlar projemizin kapsamını her geçen gün arttırmanın haklı sevinci ve gururu içerisindeyiz Gerçekleştirdiğimiz hackathonlar ve fikir maratonları ile yeni meselelere yenilikçi tahliller getirmeleri Escort Esenyurt için çocuklara gerekli imkanları sağlıyoruz 2021 yılında başlattığımız yapay zeka eğitimleri ile lise öğrencilerini phyton temelli yapay zeka ile tanıştırıyoruz Yalnızca bugünün teknolojilerini kullanan değil yarının teknolojilerini de üreten bir kuşak oluşturmak için çalışmalarımıza devam ediyoruz Gerçekleştirdiğimiz Sanat için Yapay Zeka Hackathonu ve Fikir Maratonu nda çocukların sanat için yenilikçi fikirler üretmelerini istedik Hackathon ve fikir maratonu mühletince onları çeşitli eğitimler ve mentorlükler ile destekledik Dereceye giren tüm grupları tebrik ediyoruz
İki günlük ağır program
Sanat İçin Yapay Zekâ Hackathonu ve Fikir Maratonu kapsamında öğrencilere teknik bilgilendirme yapıldıktan sonra, tasarım ve fikirlerine ilham olması için Tasarım Odaklı Düşünme eğitimi verildi. Toplam iki gün boyunca sanat ve Yapay Zekâyı birleştirmede farklı bakış açılarından yaklaşarak yaratıcı fikirlerini ortaya koyan öğrenciler, Yapay Zekâ ve master eğitmenlerinden mentorluk dayanağı de aldı. Müracaat yapan gruplardan 23’ü projelerini muvaffakiyetle tamamlarken, ön heyet değerlendirmesini ise 6 lise kadrosu ve 6 ortaokul ekibi geçti.
Yaratıcı fikirler beğeni topladı
Hackathon birincisi Vadidm grubunun projesinde Yapay Zekâ teknolojileri kullanılarak Orhan Veli Kanık ın çizgisinde yeni sanat yapıtları üretilmesi hedefleniyor İkinci gelen ArtRevolution grubunun geliştirdiği proje Artymind dijital ortamdaki yazıların içeriklerini tarayıp çeşitli algoritmalarla bu yazıların içindeki ana temayı oluşturan anahtar sözleri kullanarak görsel üretmeyi sağlayan bir Yapay Zekâ uygulaması olarak dikkat çekiyor Üçüncü kadro İlgitech in projesinde ise GP3 kaynaklı bir Yapay Zekâ yazılımıyla ilham olabilecek görsellerin sanatkarın önüne çıkarılması amaçlanıyor
Diğer yandan fikir maratonu birincisi TrailerArt grubunun projesinde sanat yapıtlarının unutulup vakitle yok olmaması için geliştirilen Yapay Zekâ teknolojisiyle sisteme yüklenen tüm periyotlara ilişkin sanat yapıtları ışığında beğenilen yapıtların kalıcılığı sağlanıyor İkinci gelen Algoritim grubunun geliştirdiği projede çeşitli sebeplerden ötürü enstrüman çalamayan bireylerin Yapay Zekâ sayesinde geliştirilen formüllerle enstrüman çalmayı öğrenmeleri amaçlanıyor Üçüncü kadro Dokukod un projesinde ise kişinin mimiklerinden his durumlarını anlayarak Yapay Zekâ ile o anki moduna uygun olarak art plan müziği yaratılması amaçlanıyor
Teknoloji çeki armağan edildi
Hackathon ve fikir maratonunu kazanan öğrencilere fikir ve projelerini geliştirmeleri için ödül olarak teknoloji çekleri verildi Buna nazaran fikir maratonu kapsamında birinci olan kadroya 10 bin TL ikinci olan gruba 6 bin TL ve üçüncü olan ekibe 4 bin TL kıymetinde hackathon kapsamında birinci olan ekibe 15 bin TL ikinci olan kadroya 10 bin TL ve üçüncü olan kadroya 5 bin TL kıymetinde teknoloji armağan çekleri sunuldu
242 bini aşkın çocuğa ulaşıldı
Yarını Kodlayanlar projesiyle Türkiye nin dört bir yanında yaşları 7 14 ortasında değişen çocuklara gönüllü eğitmenlerin idaresinde programlamaya giriş, algoritma mantığı, uygulama yapma, kıssa oluşturma ve oyun yapma üzere bahislerde teorik ve uygulamalı eğitimler veriliyor. Eğitimlerde çocuklara programlama hakkında fikir sahibi olma, yaratıcılıklarını ortaya çıkaracak çalışmalar yapma, kendi hayal dünyalarını oluşturma, kendi oyunlarını üretme imkânı sunuluyor. Bugüne kadar 81 vilayette 242 bini aşkın çocuğa ulaşan proje kapsamında 1 yılda elde edilen toplam toplumsal kıymet yaklaşık 6,6 milyon TL olurken, projeye yapılan her 1 TL’lik yatırım 4,4 TL pahasında toplumsal yarar yarattı.
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı